C’est tout, mais le plaisir est très vite là :
- Être à deux doigts de ne plus pouvoir jouer et regarder quelqu’un d’autre ramasser une grosse rangée est très satisfaisant.
- Twister à tout va et gagner des points, c’est agréable !
Et se prolonge dans le temps :
- Comprendre que parfois il vaut mieux garder un twist en réserve et influencer plutôt la direction de la rangée (l’entraîner vers le bas, par exemple, si on a beaucoup de petites cartes en main) est ce genre de progression qui donne envie de rejouer.
- Ramasser une petite rangée plutôt que d’aller vers une catastrophe est un sacrifice qui donne de la profondeur à votre gameplay.
- Commencer à retenir les cartes jouées pour aller dans la bonne direction et éviter de jouer une carte « twistable » est le signe que l’on a beaucoup jouer à Take That!
De plus, Take That a un intérêt éducatif non négligeable :
- être capable de jouer une carte située entre -10 et +10 de la carte précédente est loin d’être trivial pour un enfant entre 6 et 9 ans.
- Faire ces calculs tout en continuant de considérer les nombres également comme juste la juxtaposition de chiffres demande une gymnastique intellectuelle intéressante et satisfaisante.
Le public concerné par Take That! est très large : de la famille ou personnes âgées, des collègues aux couples en passant par les enfants entre eux.
Son succès sera, nous l’espérons, à la hauteur de ses qualités. |
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